داوران دومین دوره جشنواره ویگما معرفی شدند

فرآیند داوری آثار دومین جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی آغاز شد

دومین دوره جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی یا ویگما 2021 مدتی است که کار خود را آغاز کرده و بازی‌سازان و توسعه دهندگان ایرانی فرصت داشتند در یک بازه زمانی معین (از 15 اردیبهشت تا 20 خرداد ماه 1400)، آثار و بازی‌های خود را برای دبیرخانه جشنواره ارسال نمایند. حالا با اتمام زمان فراخوان و برنامه‌ریزی‌های انجام شده برای داوران ویگما، پروسه داوری رسماً آغاز و جزئیات مربوط به آن منتشر شده است.

طبق توضیحات محسن وفانژاد، دبیر بخش داوری، فرآیند داوری آثار دومین جشنواره ویگما از تاریخ 31 خرداد آغاز شده و به صورت کلی تا 25 تیر ماه سال 1400 ادامه دارد. روند داوری قرار است طی دو مرحله انجام شود تا داورها بتوانند با این دو دوره زمانی پیشنهاد شده، با فرصت کافی به تجربه و بررسی تعداد بازی مشخصی بپردازند. طبق توضیحات وفانژاد، فرآیند داوری به صورتی نیست که داورها به صورت ناگهانی با خیل عظیمی از بازی‌ها مواجه شوند.

دو دوره زمانی در نظر گرفته شده برای داورها و فرآیند داوری بدین گونه است که اولین بازه زمانی از 31 خرداد تا 11 تیر و دومین دوره نیز از 12 تا 23 تیر تعیین شده است. در دو روز 24 و 25 تیر ماه، داورها با جمع‌بندی نهایی، نتایج را به دبیر بخش داوری اعلام می‌کنند و مشخص می‌شود که نامزد‌ها و همچنین برندگان هر بخش و دسته‌بندی کدام عناوین هستند. پس از اتمام مرحله جمع‌بندی امتیازات، فهرست نهایی در اختیار شورای جشنواره ویگما قرار می‌گیرد تا آن‌ها بتوانند نوع برگزاری و اهدای جوایز را برنامه‌ریزی و آماده نمایند.

اما وفانژاد پس از توضیح درباره فرآیند داوری دومین جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی، به ارائه توضیحات جانبی درباره بحث داوری و داوران می‌پردازد. طبق گفته‌های دبیر بخش داوری ویگما، به صورت کلی 33 داور در این دوره از جشنواره حضور دارند که هر کدام تعداد بازی معین و مشخصی را بررسی کرده و مورد قضاوت قرار می‌دهند. در دومین دوره ویگما، 88 بازی مورد داوری قرار خواهد گرفت که قرار نیست این عناوین را تمام 33 داور بررسی کنند. از آنجایی که طبیعتاً هیچ داوری نمی‌تواند در طول یک ماه، 88 بازی را به صورت دقیق و درست بررسی و قضاوت نماید، تصمیم گرفته شده تا هر داور 12 الی 16 بازی را مورد بررسی قرار دهد و احتمالاً هر بازی زیر ذره‌بین حداقل 5 داور می‌رود.

وفانژاد می‌گوید با توجه به شناختی که از داورها دارد، سعی می‌کند بازی‌ها را به نوعی میان این 5 داور مشترک تقسیم کند که نه تنها سلایق متفاوتی نسبت به یکدیگر دارند، بلکه از یک رسانه و تیم نیز نیستند. یکبار دیگر تأکید می‌شود که برای داشتن یک فرآیند داوری صادقانه و درست، داورانی که در توسعه یک بازی ویدیویی حاضر در جشنواره دخیل هستند یا رفاقت صمیمی و قابل توجهی با سازندگان‌اش دارند، آن اثر را زیر دست قضاوت و داوری خود نمی‌بینند.

در نهایت باید تاکید کنیم که طبق خواسته بازی‌سازان، تلاش خواهیم کرد بازخورد منتقدان روی تعداد قابل قبولی از بازی‌ها را به نوعی جمع‌آوری کرده و منتشر کنیم تا سازندگان آن اثر بتوانند با استفاده از این بازخوردها، مسیر راحت‌تری را برای بهتر کردن بازی خود طی کنند.